Как сделать террасталь в майнкрафт botania - solianik.ru

Как сделать террасталь в майнкрафт botania

Добро пожаловать!

Хочется невероятных приключений и увлекательной игры с друзьями? Ты по адресу! Проект Grand-Mine приглашает тебя в удивительный мир серверов с модами!

Гайд по botania

  • Автор темы Troye
  • Дата начала 17 Авг 2019

Офицер MagicRPG

Доброго времени суток, друзья.

Я хочу рассказать вам о тонкостях модификации Botania. Скажу сразу о том, что гайд будет пополняться новой информацией, а рецепты, которых я не назвал, находятся в NEI. В первых главах я опишу основные аспекты мода, которые необходимо знать для достижения высот, а в будущем мною будут описаны предметы, не затронутые в основных частях гайда, но требующие отдельного внимания.

Botania – мод, добавляющий в игру магию цветов, новый типа энергии – ману, множество уникальных механик, вспомогательных предметов, а также некоторое количество новых декораций.

Глава 1. Начало игры

Для того, чтобы начать свои продвижения в изучении модификации, нам необходимо скрафтить книгу «Лексика Botania». Она является своеобразным путеводителем по всем важным добавляемым модом аспектам игры.

У добытых нами цветов нужно «оторвать» лепестки. Сделать это можно, положив цветок в сетку крафта (из обычных цветов получается 2 лепестка, а из высоких – 4).

Если вдруг не получается найти так нужные мистические цветы, можно скрафтить пестик и ступку. Положив в сетку крафта данное приспособление и лепестки избыточного цвета, получаем цветочную пыльцу. Далее из неё делаем цветочное удобрение и с помощью ПКМ используем его на земле. Неподалёку от места использования появятся случайные мистические цветы.

Полезным приспособлением для переноса большого количества мистических цветов является цветочный мешочек. В него можно поместить до 64 цветов каждого цвета.

Собрали мы цветы, переработали их в лепестки, хорошо. Теперь нам нужно сделать лепестковый аптекарь. В нём мы будем создавать большинство «сложных» цветов, добавляемых модом. Для его использования сначала нужно залить с помощью ПКМ ведро или пузырёк воды. Затем кидаем необходимые лепестки, а когда появится изображение нужного нам цветка – забрасываем любые семена (подойдут даже из Witchery, к тому же, и адский нарост).

Первый цветок, который необходимо создать, – чистая маргаритка. Разберу на её примере создание «сложных» цветов. Как видим, в рецепте указано 4 белых лепестка. Кидаем их в уже наполненный водой аптекарь, а следом за ними один из вышеперечисленных видов семян. Отлично, мы сделали свой первый цветок! Ставим его на землю.

Часть 2. Террасталь. Хранители Гайа. Реликвии.

Следующим этапом в изучении мода является создание террастали. Для этого нам необходимо создать наземную агломерационную плиту и две искры. К слову, для создания плиты уже необходимы руны, крафт которых мы разобрали в первой части гайда.

Строим площадку из 4-ёх блоков лазурита и 5-ти блоков жизнекамня, посередине ставим наземную агломерационную плиту, а над ней и ближайшим бассейном – искры. К слову, можно использовать сразу несколько бассейнов, но стоит не забывать про искры.

Должно получиться вот так.

Первое, для чего я советую потратить полученный слиток террастали, является портал в Эльфхейм. Перерабатываем слиток данного металла в самородки с помощью обычной сетки крафта и создаем 3 светящегося жизнедерева и одно ядро эльфийских врат, а также, если не успели запастись, 8 жизнедерева. Из оставшихся самородков террастали делаем 2 природных пилона, а также 2 дополнительных бассейна маны.

Размещаем это всё таким образом. Теперь стоит убедиться, что в каждом бассейне не менее 50% маны. После этого нажимаем ПКМ по ядру портала с помощью посоха леса.

Этот портал не предусматривает перенос между измерениями, а служит обменником Ботанических материалов на Эльфийские. Приступим к обмену. Сначала кидаем в портал Лексику Botania, на выходе получаем ту же книгу, но уже с новыми знаниями. Можете открыть и почитать её, эльфийские знания будут подсвечены зелёным цветом.

Прикрепляю скриншот с обмениваемыми через портал предметами.

Последняя часть гайда – описание и подробности призыва двух боссов, добавляемых модом. Для их вызова необходим маяк, улучшенный на одну стадию и 4 Гайа-пилонов. Размещаем маяк, улучшаем его на 1 уровень (не накладывая эффекты) и ставим на высоте двух блоков на третьем блоке по диагонали от основы маяка пилоны, потом создаём «квадрат» из воды со стороной 27 блоков вокруг основы маяка. (Прошу прощения за такое предложение со сложным описание расстановки функциональных блоков, форум почему-то не пропускает скриншот; если не поймёте, то напишите мне, пожалуйста, в ЛС). Воду ставим для того, чтобы искоренить способность босса к телепортации.

Для призыва первого босса – Хранителя Гайи нужно просто нажать LShift+ПКМ по блоку маяка со слитком террастали в руке.

Итак, начался бой, появился моб, имеющий 800 единиц здоровья и полностью подражающий скин для каждого игрока индивидуально. Сложного в его ротации ничего нет: просто бьём примерно до 25% здоровья, после чего босс взлетает в воздух, получает неуязвимость к урону и начинает призывать мобов – зомби, скелетов, ведьм и иногда скелетов-иссушителей. После нескольких волн мобов Хранитель спускается на землю, продолжаем его бить. После убийства с него выпадает 8 духов Гайи, жёлтое сердце из Tinkers’ Construct, и иногда одна из уникальных пластинок из модификации. Любопытно, что при убийстве босса топором из элементия с зачарованием Удача III, имеет шанс выпасть Голова Стража Гайи.

RealMine Форум

Не Крафтится Террасталь.(((

Лучший Ответ TrippyTachimy 01 Август 2018 — 20:31

Решили с игроками проблему, всё сработало, возможно причиной могло быть то, что нужно бросать предметы находясь выше алтаря (над ним).

Закрыто.

  • Круто
  • Не нравится

MasterXX 01 авг 2018

При помещении слитка манастали, жемчуга маны и маналмаза на алтарь крафта не происходит крафта террастали, а игридиенты ИСЧЕЗАЮТ. В чём проблема?

пы.сы. бассейн маны полон, искры есть, мана через искры передаётся от бассейна к алтарю.

  • Круто
  • Не нравится

TrippyTachimy 01 авг 2018

Только что проверил и всё прекрасно работает, как и на моём алтаре, так и на Вашем.
Быть может Ваши предметы пропали из-за очистки мусора, по скольку процесс не из самых быстрых, а тем более с одним бассейном. Это единственная причина, по которой они могут пропасть.

Сообщение отредактировал TrippyTachimy: 01 Август 2018 — 19:31

  • Круто
  • Не нравится

MasterXX 01 авг 2018

Только что проверил и всё прекрасно работает, как и на моём алтаре, так и на Вашем.
Быть может Ваши предметы пропали из-за очистки мусора, по скольку процесс не из самых быстрых, а тем более с одним бассейном. Это единственная причина, по которой они могут пропасть.

и с профессиональной помощью сработало вроде. Спасибо.

  • Круто
  • Не нравится

okumuro_rin 01 авг 2018

Да это баг на магике ))

Там оно через раз, хотя я думаю это всё еще зависит от того как ты кинешь :С

Сообщение отредактировал okumuro_rin: 01 Август 2018 — 20:07

  • Круто
  • Не нравится

okumuro_rin 01 авг 2018

КАРОЧИ лайфхак от миня поставь на алтарь любой блок в угол и кидай с него ресы

У миня так получалось когда я тырил ману с:

  • Круто
  • Не нравится

Лучший Ответ TrippyTachimy 01 авг 2018

Решили с игроками проблему, всё сработало, возможно причиной могло быть то, что нужно бросать предметы находясь выше алтаря (над ним).

Тема: botania

Опции темы
Поиск по теме
Отображение
  • Линейный вид
  • Комбинированный вид
  • Древовидный вид

для начала нам потребуется та самая книга, она чем-то напоминает таумономикон, но выполняет только функцию описания предметов и показа их рецептов. создается она довольно просто если вы нашли деревню и библиотеку, так как делать её вам нужно из книги и ростка любого саженца.

после чего вы разобрались с книгой вам необходимо заняться поисков мистических цветов из данного мода, отличить их можно по тому что они выпускают из себя сверкающие частицы, их 16 видов и все они отличаются цветами, их можно вырастить используя на земле костную муку и выглядят они так, тут они показаны в их порядке в моде, от белого до черного :

собирать вам их придется всех, так как всех нужны.
положив каждый цветок в окно крафта вы можете получить по 2 лепестка от одного цветка соответствующего цвета, из красного вы получите красные лепестки, из черного — черные, и так далее.

список всех лепестков которые существуют в ботании

мистический белый лепесток

мистический сиреневый лепесток

мистический светло синий лепесток

мистический жёлтый лепесток

мистический лаймовый лепесток

мистический розовый лепесток

мистический серый лепесток

мистический светло серый лепесток

мистический бирюзовый лепесток

мистический синий лепесток

мистический коричневый лепесток

мистический зелёный лепесток

мистический красный лепесток

мистический чёрный лепесток

так-же с лепестками можно сделать несколько интересных штук, и для этого нам понадобится измельчить их с помощью ступки и пестика который делается по следующему рецепту.

после получения данного предмета, мы можем приступать к измельчению лепестков в пыльцу, можно класть лепесток любого цвета, на выходе мы получим аналог лепестка в форме пыльцы, то-есть если измельчить красный лепесток, мы получим красную пыльцу и так далее.

у вас закончились мистические цветы и вам лень идти в очередной поход за ними ? не беда! мешав костную муку и 4 пыльцы мы получим особенную смесь под названием «цветочное удобрение», не важно как вы их кладете, главное все смешать.

все мы знаем насколько важен чай в нашей жизни и особенно в жизни англичан, хотя я люблю кофе но не заметить чай невозможно, вот этот самый чай смог стать важной шишкой ещё в 1 моде, на самом деле все начинается как обычно, но вместо чая выходят цветы, просто из-за схожести я решил его назвать чаем, и для его приготовления нам понадобится скрафтить чайник под названием «лепестковый аптекарь», можно ставить любой вид лепестков, я для примера взял белый.

и если его расположить в мире то он будет выглядеть весьма неплохо, можно его даже на пьедестал поставить.

что-бы вы все очень быстро поняли и что-бы вам в будущем было легко, я разделил процесс на 3 этапа, 2 этапа из 3 во всех рецептах повторяются и никогда не меняются, в итоге вы потом это на автомате делать будете.
1 этап : наполните его водой, пкм по лепестковому аптекарю ведром воды или бросьте туда ведро нажав q
2 этап : нажимая q кидайте туда лепестки и разные блоки в зависимости от рецепта, они там плавают.
3 этап : для завершения бросьте туда семена пшеницы, после чего вам дадут цветок.

про рецепты мы поговорим потом.

так же его можно тюнинговать, не важно есть там вода или нет, просто бросьте туда лозу

кхм! настал час создания первого цветка! и для этого вы должны как я вас обучил исполнить 3 этапа его создания, в первую очередь наполните аптекарь водой а потом киньте туда 4 белых лепестка, после чего суете туда же семена пшеницы и вуаля.
мы создали наш первый цветок!

это цветок под названием «чистая маргаритка» и нужен только для одного, что-бы сделать мир чище и прекраснее, а также трансформировать блоки.
работает он 3х3х1.
тоесть три на три блока на той высоте где поставлен цветок.
и так как цветок занимает центральный блок мы в итоге получаем 3х3-1= 8 свободных блоков для превращения.
работает на ванильные вещи.
и может он превращать только 2 блока :
древесина —> жизнедерево
камень —> жизнекамень
располагаем в свободные места блоки древесины или камня, на самом деле неважно в каком порядке, я люблю их ставить по феншую как и в книге, и как только они начинают выпускать маленькие шарики — знайте что процесс запустился, цветку не требуется никакая энергия.

спустя минуту или около того они поочередно начнут превращение, и вам покажется что их уже можно собрать, но не дайте себя обмануть, ведь это скорее просто иллюзия, нажмите по блоками пкм, и если они обратно превратились в камень/древесину значит процесс ещё не завершен, просто ждите и проверяйте, и если они не превратились обратно, значит процесс завершен, и можно собирать киркой/топором то что у нас получилось, эти блоки будут нашим основным материалом для конструкции.

ботания добавляет свой вид энергии, который называется «мана» и имеет такие же 3 состояния как и вода :
твёрдое
жидкое
газообразное
можно её назвать мочой богов чтоли?
в общем то это ману генерируют специальные растения из категории «создающей флоры».
и первый цветок который будет создавать нам ману полностью копирует принцип работы солнечных панелей, некоторым будет проще понять как работает цветок.
называется он «дневной цветок», и это название он получил не просто так.
лексика ботании предоставляет нам немного информации о том как он создает эту ману.
цветок обладает измененным процессом фотосинтеза, который преобразует солнечный свет в ману, из чего следует вывод что работать он будет только днем, просто поставил и все, только вот цветок генерирует уж больно очень мало маны, но для начала сойдет. так как процесс идет очень медленно, книга советует нам использовать одновременно 10-12 таких цветов, и я с этим соглашусь, первый цветок а все уже так запутанно, ещё ещё один очень большой минус, из-за которого нам придется использовать 200% пространства или проще говоря, нам потребуется в два раза больше пространства, потому-что эти цветы конкурируют за место под солнцем так, что любой прилегающий к одной из четырех его сторон цветок будет терять эффективность производства маны так же как и он сам, мало того что цветок генерирует меньше маны чем вода что капает с водопроводного крана, так он ещё и может потерять эффективность, этим цветком далеко не зайдешь, но для начала он идеален, крафт :
2 мистических желтых лепестка
1 мистический светло-синий лепесток
1 мистический оранжевый лепесток

в лексике ботании можно встретить схему снижения эффективности, она очень актуальна поэтому я решил создать такую же, не изобретать же колесо второй раз ? зато колесо можно улучшить
так же следует отметить и напомнить что он работает только днем, когда он работает он излучает некие частицы цвета цветка, а если он конфликтует с другим цветком то между ними пробегают жирные частицы. а так же каждый цветок имеет внутренний запас маны, и если он наполнится то цветок перестанет её вырабатывать, у запаса маны цвет цветка, у дневного он желтый например.
так частицы показывают и подсказывают нам многое.
так же у цветка имеется 2 подписи :
«жало света»
«начинаем новый день»
что хотел передать этим разработчик думайте сами.

теперь днем у нас будет генерироваться мана, но что делать с ночью ? для решения этой проблемы существует цветок которого никто не использует под названием паслён, он является ночным аналогом дневного цветка который так же пассивно генерирует ману, как вы уже поняли это значит что он будет работать только ночью, так же он конкурирует за территорию, однако он ещё работает медленнее чем дневной цветок, в итоге неправильно поставленные пасленовые цветки будут на 75-85% работать медленнее чем правильно поставленный дневной, а правильно поставленный паслён будет на 50% медленнее чем дневной, короче говоря это попаболь.
откуда он берет ману не ясно, возможно от света луны однако это не логично, так как свет луны это отражение солнца, можно лишь подумать о том что они раскрываются ночью и их опыляют пчелы и прочие насекомые, у нас в жизни тоже есть ночные цветы, у меня во дворе есть один такой.
для крафта использует :
2 мистических черных лепестка
1 мистический серый лепесток
1 мистический фиолетовый лепесток

имеет 2 подписи :
«тень дня»
«призрачная подпись»

настало сделать один из важнейших инструментов, с которым вы вряд ли расстаньтесь.
называется он посохом леса, он сделает с помощью прививания пары лепестков к веткам жизнедерева, и нужен он почти во всех аспектах мода, цвет лепестком не имеет значения, но от цвета лепестков зависит и цвет лепестков на самом посохе, можно так различать свой посох от чужого. для примера можете посмотреть как меняется цвет, а так же для крафта вам потребуется 2 любых лепестка и 3 ветки жизнедерева :

посох имеет два режима :
функциональный режим

по умолчанию посох в функциональном режиме.
в режиме привязки при щелчке shift + пкм на совместимом блоке выберет его. shift + пкм по другому блоку свяжет их вместе — этот прием нам понадобится позже для передачи маны.
в функциональном режиме посох не будет делать привязки при shift + пкм, эдакий предохранитель.

так же держа посох в руке и щелкая пкм по цветку или другому предмету который содержит ману, можно увидеть показатель маны в данном предмете, результат статичный, и для того что-бы увидеть в текущем моменте то нужно нажать ещё раз, однако можно удерживать пкм и вы получите динамичную статистику.
желтым показано сколько там маны, цвет зависит от цветка или предмета, а белым показано свободное место для маны, если буфер будет полностью наполнен, цветок прекратит действовать и генерировать ману.

Читать еще:  Крафт картины в майнкрафт
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector